아쉽게도 애플리뷰정책때문에 아이폰은 dynamic link로 개발할 수 없게 되있습니다. 그래서 모든 iOS개발은 static link로만 개발해야합니다. 이런점을 잘아니깐 돌비가 dynamic 개발이 가능한 PC나 안드로이드는 건드리지 않고,(안드로이드는 건드렸지만, dynamic으로 개발변경해서 피해갔죠.) 아이폰 무인코딩앱만 건드리는겁니다. 사실 돌비가 원하는것은 AVPlayer나 NPlayer에게 무인코딩 라이센스 비용을 받으려고 하는건 아닙니다. 글에서 언급하시는것처럼 무인코딩 앱이 필요한 사용자는 전세계비중으로 봤을때 100명중 1명도 안될겁니다. 또 그중 몇퍼센트 만이 AVPlayer를 사용하겠지요. 돌비가 노리는건 애플과 협상을 통하여 모든애플기기의 라이센스를 퉁쳐서 받으려는 거였죠. 하지만 애플이 거절했습니다. 이에 시위하듯이 돌비가 애플 개발자에게 시비건거고요. — 다음글에 이어 쓰겠습니다.

글을 읽고 다이나믹 링크 개발 방식과 라이선스에 대해 좀 도 자세한 이야기가 듣고 싶어지네요 ㅋㅋ 결과적으로는 다이나믹 링크 개발 방식으로 개발하면 라이선스 되지 않은 안드로이드 디바이스에서 재생하는 것도 라이선스 위반이 되지 않는건가요? 요 두가지가 궁금해지네요 ㅋㅋ

Apple에 게시되었습니다

AC3에대해 글써놓으신 부분중 잘못된 부분이 있어서 말해드리겠습니다. 우선 VLC나 몇몇의 플레이어들은 라이센스 위반이지만, 곰플레이어는 위반이 아닙니다. 이부분을 이해하시려면 특허를 아셔야하는데요. 돌비는 AC3 알고리즘에대한 특허를 가지고 있습니다. 즉, 알고리즘이 공개되어있지만, 해당알고리즘을 사용하면(AC3를 인코딩디코딩하면) 라이센스를 획득해야합니다. ffmpeg에 있는 ffac3는 오픈소스 라이센스입니다.(LGPL or GPL) 즉, ffac3 자체가 라이센스위반이 아닙니다. 돌비에서 ffac3에 대해서는 소스코드기때문에 라이센스 획득에 말할 필요가 없습니다. ffac3는 알고리즘을 보고 구현한 코드니깐, 소스자체가 구동되는건 아니니 라이센스에 문제가 되지 않다고 볼수도 있습니다. 하지만, 그걸 사용하는 제품은 라이센스에 규제를 받습니다. 알고리즘을 사용하여 인코딩/디코딩하는 행위는 라이센스에 규제를 받는거니깐요. — 다음글에 이어서 쓰겠습니다.

며칠전에 올렸던 AC3 라이선스와 관련한 글에 대한 더 자세한 글이 달려서 공유합니다.

Apple에 게시되었습니다